不知道你是不是还记得Google Image Labeler这个Google在去年推出的小游戏,这个游戏的规则很简单,通过自动寻找搭档开始游戏后,如果两个人对某一幅图片的标签相同就可以赢得100分,时间限制是90秒。不过Google推出这个游戏的目的当然不是浪费服务器资源来让我们白白玩游戏啦,Google利用众多用户免费为图片标签来改善图片搜索的质量。
不过有一句名言“凡游戏必有漏洞”(谁说的?当然是我说的啦......),所以用户很快发现了Google Image Labeler的一个极大的漏洞。用户如果使用一些通用标签,如:"man"、"people"、"photo"等,就可以轻松获得100分了(via GOS)。
为了让游戏更加刺激,Google改变了游戏规则,现在游戏限时延长到2分钟,标签吻合获得的分数由50-150不等,取决于标签的特殊程度(Google的拿手好戏,庞大的统计数据......)。不过相信你和我一样从第一眼这个新规则时就发现了,Google这么做的真正目的是为了提高标签的准确度,否则用户都作弊那Google不是白浪费服务器资源却毫无效果?但不管怎么说无聊的时候还是可以用这个游戏来打发一下时间的,可惜不能选择测试对象(要是可以的话作弊更猖狂了......)来测试两个人之间是否心灵相通呢。
2 条评论:
这篇文章对Google Image Labeler的原理有详细介绍:
http://my.donews.com/jackiege/2006/09/10/bfabvbfwqfdovpayhpufsfhqvxoucfrqatdb/
谢谢你提供这份资料,感觉和我猜测的差不多。实际上Google没有好好利用Picasa Web Album是个错误的决策,我觉得Yahoo的图片搜索的质量提高和Flickr密不可分
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